Die Entstehung von Gardenscapes ist eine Ausgründung von Homescapes

Und es gibt keine Möglichkeit, mehr Münzen zu verdienen, es sei denn, Sie beenden ein Level.

Dies bedeutet auch, dass Sie keine Booster kaufen können, um das Level erreichbarer zu machen, oder ein Level fortsetzen können, nachdem die Züge aufgebraucht sind.

Einige Spiele verwenden belohnte Videoanzeigen, um dem Spieler aus solchen Engpässen herauszuhelfen, aber hier besteht die Wahl darin, weiter zu zermahlen oder Geld zu zahlen.

Das ist natürlich nicht unbedingt schlecht – es ist das Grundprinzip von Free-to-Play-Spielen in seiner besten Form -, aber es zeigt, dass Einfachheit nicht immer gleich spielerfreundlich ist.

Auf einer gewissen Ebene scheint es unvermeidlich zu sein, dass Frustration ein starker Motivationsfaktor für Geldausgaben sein kann.

Zurück zum Wesentlichen

Abgesehen davon ist es schwer zu verstehen, wie man die Monetarisierung von Homescapes kritisiert.

Gardenscapes hat gezeigt, dass ein mobiler Hit das Rad nicht neu erfinden muss, und Homescapes Hack hält sich mit bewährten Monetarisierungstechniken daran.

Der Haken ist die Geschichte, die charmant und nicht packend in einem sanften Tempo dahinschippt, aber überraschend erfreulich ist.

Das Absolvieren eines Levels bedeutet nicht nur das warme Gefühl des Fortschritts, sondern auch das nächste kleine Stück Austins angenehm alltägliches häusliches Abenteuer.

Und dies, als Monetarisierungshaken beschrieben, ist wahrscheinlich der interessanteste Ableger von Homescapes und Gardenscapes davor.

Playrix hat sich zu einem der erfolgreichsten Entwickler in Europa entwickelt.

Es hat Erfolgstitel wie das Städtebauspiel Township und das Hit-Match-3-Release Gardenscapes entwickelt – ursprünglich ein Wimmelbildspiel für den PC, aber für mobile Geräte transformiert.

Dies war der Erfolg von Gardenscapes auf Mobilgeräten. Es wurde eine Nachfolge in Form von Homescapes Cheats gestartet. Der Titel ist ähnlich und basiert auf dem Gameplay in Kombination mit Hausdekoration und einer Geschichte, die die Spieler beschäftigt.

Es erweist sich bereits als einer der größten mobilen Hits des Jahres 2017, da es den Anschein hat, als könnten die Spieler nicht genug vom Charme der Landschaften und dem Leben ihres Hauptcharakters Austin erfahren.

Um mehr über die Entwicklung der Pläne von Homescapes und Playrix für das geistige Eigentum in der Zukunft zu erfahren, haben wir mit dem Creative Director Igor Elovikov gesprochen.

Warum hast du dich für eine Fortsetzung von Gardenscapes entschieden? Wird es jetzt eine Reihe von "Scapes" -Spielen geben?

Ich würde nicht sagen, dass Homescapes wirklich eine Fortsetzung ist. Wir sehen es eher als eine Abspaltung, aber selbst das vermittelt nicht die volle Vorstellung. Im traditionellen F2P-Kontext benötigen Sie eine Fortsetzung, wenn sich das ursprüngliche Spiel selbst abspielt.

Unser Fall ist anders: Wir möchten, dass unsere Benutzer beide Spiele spielen.

Die Idee für Homescapes wurde vor vielen Jahren geboren, lange bevor Gardenscapes auf den Markt kam. Es geht weit zurück, als wir gelegentliche herunterladbare Spiele entwickelten.

Gardenscapes ist eigentlich eine Adaption unseres Computerspiels von 2007, und dieses hatte eine Fortsetzung in einem Haus. Es hieß Mansion Makeover und erwies sich als erfolgreicher als das ursprüngliche Spiel.

Seitdem haben wir uns immer gefragt: Können wir diese Erfolgsgeschichte mit einem Free-to-Play-Modell nacherleben?

Ich sollte jedoch sagen, dass es noch recht früh ist, über weitere potenzielle “Scapes” -Spiele zu sprechen. Welche neuen Funktionen haben Sie Homescapes hinzugefügt, um die erfolgreiche Gardenscapes-Formel weiterzuentwickeln?

Aus technischer Sicht ist die Formel dieselbe. Der Hauptunterschied ist der narrative Teil, die Geschichte selbst. Zusammen mit der neuen Einstellung haben wir uns darauf konzentriert, ein paar neue Dinge hinzuzufügen. Wir haben versucht, eine andere Umgebung für Homescapes zu schaffen, aber wir wollten der Geschichte auch mehr Flair verleihen.

Genauer gesagt dreht sich in Homescapes viel um Austins Kindheit und die Beziehung, die er zu seinen Eltern hat. Es ist bis zu einem gewissen Grad eine Familientreffen-Geschichte.

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